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		<title>Is it a bird? Is it a plane?</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Oct 2012 21:07:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WiZiX</dc:creator>
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		<category><![CDATA[3D]]></category>
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Project in progress&#8230;



Personal project in progress, more info soon/
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			</a>
		</div>
<p>Project in progress&#8230;</p>
<p><span id="more-443"></span></p>
<p><a href="http://www.wizix.fr/wp-content/uploads/2012/10/Superman_wzx_001.jpg" rel="shadowbox[post-443];player=img;" title="Superman_wzx_001"><img class="aligncenter size-medium wp-image-445" title="Superman_wzx_001" src="http://www.wizix.fr/wp-content/uploads/2012/10/Superman_wzx_001-560x513.jpg" alt="" width="560" height="513" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Personal project in progress, more info soon<span style="color: #fa0470;"><strong>/</strong></span></p>
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		<title>Tuto Formation Bodypaint : maîtrisez vos textures 3D</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 11:51:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WiZiX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[bodypaint cinema 4d tutorial wizix gun hard surface texturing painting uv uvs]]></category>

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Voici une formation Bodypaint de plus de 10h en vidéo, qui vous permettra de faire exploser le réalisme de vos modèles 3D (tout logiciel confondu). Si vous avez toujours voulu savoir comment texturer de façon réaliste vos modélisations 3D, voici la formation BodyPaint que vous attendiez !
Le dépliage UV et le texturing sont des étapes souvent jugées [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/30978577" width="560" height="298" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p><a href="http://vimeo.com/30978577"></a>Voici une <strong>formation Bodypaint</strong> de plus de 10h en vidéo, qui vous permettra de <strong>faire exploser le réalisme de vos modèles 3D</strong> (tout logiciel confondu). Si vous avez toujours voulu savoir comment texturer de façon réaliste vos modélisations 3D, voici la formation BodyPaint que vous attendiez !</p>
<p>Le dépliage UV et le texturing sont des étapes souvent jugées difficiles dans le processus de création 3D. Dans cette formation dédiée à BodyPaint je vous propose de donner du détail à vos modèles 3D grâce au puissant module de dépliage UV et painting de <a title="Tuto Cinema 4d" href="http://fr.tuto.com/cinema-4d/">Cinema 4D</a> : Bodypaint. Couplé à <a title="Tuto Photoshop" href="http://fr.tuto.com/photoshop/">Photoshop</a> le texturing deviendra alors un vrai plaisir.</p>
<h2>Voici la qualité de rendu que nous obtiendrons grâce à BodyPaint :</h2>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/30977346" width="560" height="315" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Dans une première partie, nous nous focaliserons sur l&#8217;apprentissage des notions 3D relatives aux UV et texturing tout en apprenant Bodypaint. Près de 2 heures sont consacrées à la prise en main de ce logiciel avec le passage en revue de toutes ses fonctions essentielles. J&#8217;ai choisi pour ce Tuto un modèle de type &laquo;&nbsp;mécanique&nbsp;&raquo; ou surface dure (plus difficile à texturer) mais vous verrez dans cette première partie les techniques et outils pour faire un dépliage sur un modèle organique.</p>
<p>Dans la seconde partie, nous passerons à la pratique sur un modèle de Gun (fourni avec le Tuto). Bodypaint est un module disponible de base avec Cinema 4D mais qui existe également en StandAlone car il est compatible avec tous les softs 3D. En effet, grâce au format .obj qui enregistre les coordonnées UV il est possible d&#8217;exporter/importer facilement entre n&#8217;importe quel soft. C&#8217;est pourquoi nous prendrons ici le cas d&#8217;un modèle modélisé dans un logiciel autre que Cinema 4D et nous verrons toutes les corrections que cela implique. Ainsi, je vous montrerai comment corriger le lissage des Normals. Puis, nous déplierons toutes les pièces dans Bodypaint.</p>
<p>Nous passerons ensuite au Hand Painting pour peindre directement sur notre modèle. Nous utiliserons aussi Photoshop pour ses puissants outils et mettrons en place un système pour passer rapidement d&#8217;un soft à un autre. Enfin, je vous montrerai la seconde technique de texturing basée sur des textures (fournies en pièces jointes).</p>
<p>Pour finir, la partie rendu sera rapidement abordée sous Vray (mais peut-être très facilement appliquée à Advanced Render) et je vous montrerai quelques astuces de post-prod pour mettre en valeur vos rendus 3D.</p>
<h2>Principaux points abordés au court de cette formation BodyPaint :</h2>
<ul>
<li>Type de projections</li>
<li>projection optimale</li>
<li>relâcher le maillages UVs</li>
<li>les brosses dans Body Paint</li>
<li>les calques (masque fusions&#8230;.)</li>
<li>Mise en mémoire des textures dans Body Paint</li>
<li>Liaisons entre Photoshop et Bodypaint (Script, brush, calques&#8230;)</li>
<li>Arrêtes lissées / Arrêtes non-lissées</li>
</ul>
<p>Fichiers fournis avec la formation :</p>
<ul>
<li>Set de brosses utilisées dans le Tuto (.abr)</li>
<li>Pack de 23 textures haute définiation</li>
<li>Modèle organique et le Gun.</li>
<li>3 textures d&#8217;UVs Maps</li>
</ul>
<p>Bodypaint est un module de Cinema4D mais également un logiciel StanAlone, cette formation est donc réalisable à 100% pour des modèles venant de n&#8217;importe quel soft 3D. Ici nous l&#8217;utiliserons avec Cinema 4D et les connaissances de bases (interface, modélisation et matériaux) sont considérées comme acquises. Il en va de même pour Photoshop et Vray également utilisés dans cette formation.</p>
<p>Pour tirer pleinement partie des fonctions de pression,inclinaison&#8230;des brosses Photoshop et Body Paint il est conseillé d&#8217;avoir une <a title="tablette graphique wacom" href="http://fr.tuto.com/wacom/">Tablette Graphique</a>.</p>
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		<title>Les Premiers Pas avec Maya 2012</title>
		<link>http://www.wizix.fr/tutoriels/les-premiers-pas-avec-maya-2012/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 09:47:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WiZiX</dc:creator>
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Cette Formation Maya 2012 en vidéo est principalement destiné à ceux qui débutent en 3D et avec Maya. Nous commencerons par les outils et notions de bases, nous verrons comment personnaliser Maya et établir son propre worflow. Vous mettrez ensuite vos acquis en pratique et vous apprendrez à modéliser avec la réalisation d&#8217;un personnage à partir d&#8217;un concept [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/28760028" width="560" height="298" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Cette <strong>Formation Maya 2012</strong> en vidéo est principalement destiné à ceux qui débutent en 3D et avec Maya. Nous commencerons par les outils et notions de bases, nous verrons comment personnaliser Maya et établir son propre worflow. Vous mettrez ensuite vos acquis en pratique et vous apprendrez à modéliser avec la réalisation d&#8217;un personnage à partir d&#8217;un concept 2D.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://fr.tuto.com/images/fr_fr/tuto/21/21067/maya-formation.jpg" alt="formation maya 2012 en tuto vidéo" width="520" height="314" /></p>
<p>Au cours de cette formation, j&#8217;utilise la version 2012 de Maya, mais elle peut toutefois être suivie avec les versions antérieures. Sachez que Maya est gratuit pendant 3 ans, sans aucune restriction en vous inscrivant àhttp://students.autodesk.com/?nd=download_center</p>
<p>Au cours de notre production nous verrons les principaux outils de modélisation, je vous montrerai comment retrouver les bonnes formes et proportions avec la technique du bloking et nous verrons les bases du HardSurface Modeling pour une modélisation de haute qualité.</p>
<h2>Les principaux points abordés au cours de cette formation Maya 2012 :</h2>
<p>Organiser son projet.<br />
Interface.<br />
Outils de navigation.<br />
Outils de manipulation.<br />
Personnalisation (raccourcis, couleur, shelves&#8230;).<br />
Outils de sélection fondamentaux.<br />
Outils de modélisations fondamentaux (insert edge loop tool,Split polygon tool, fill hole, combine, duplicate face, merge, extrude,bevel&#8230;).<br />
Différentes solutions de lissages.<br />
Utiliser les calques.<br />
Channel Box.<br />
Outliner.</p>
<p>Merci de penser à laisser un avis et une note <img src='http://www.wizix.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
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		<title>Rendu d&#8217;intérieur avec Vray</title>
		<link>http://www.wizix.fr/tutoriels/rendu-dinterieur-avec-vray/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 10:04:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WiZiX</dc:creator>
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Dans cette formation Cinema 4D et Vray en vidéo, nous allons apprendre à créer un rendu d&#8217;intérieur Vray réaliste, en mettant en pratique les connaissances acquises dans le tuto : &#171;&#160;Réaliser des rendus époustouflants&#160;&#187;.
Vray est un moteur de rendu pour ceux qui veulent passer à une qualité d&#8217;image supérieure.

Il est conseillé d&#8217;avoir les connaissances de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/27348588" width="560" height="298" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Dans cette formation Cinema 4D et Vray en vidéo, nous allons apprendre à créer un rendu d&#8217;intérieur Vray réaliste, en mettant en pratique les connaissances acquises dans le tuto : &laquo;&nbsp;Réaliser des rendus époustouflants&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Vray est un moteur de rendu pour ceux qui veulent passer à une qualité d&#8217;image supérieure.<br />
<a href="http://img97.imageshack.us/img97/1243/vrayinteieurrenderfinal.jpg" rel="shadowbox[post-402];player=img;" title="Interior"><img class="aligncenter size-medium wp-image-403" title="Interior" src="http://www.wizix.fr/wp-content/uploads/2011/09/Interior-560x319.jpg" alt="" width="560" height="319" /></a></p>
<p>Il est conseillé d&#8217;avoir les connaissances de bases sur Cinema 4D. Néanmoins tous les outils de Cinema4D et Vray, même ayant déjà été vus, sont ré-expliqués.</p>
<p>Cette formation Vray est divisée en 2 grandes parties :</p>
<p>La première partie sera consacrée à la modélisation de la pièce, son mobilier et différents éléments. Nous ne modéliserons uniquement les élements principaux de notre scène : pièce, sofa, meuble, frigo, évier&#8230; (la technique restant identique pour les autres objets).<br />
La seconde partie de cette formation sera consacrée à Vray. Nous utiliserons une Sunlight pour simuler la lumière du soleil et nous verrons ensuite les différents paramètres de la Camera Physique de Vray (similaire à un appareil Reflex). Puis nous verrons les paramètres de rendu et le moteur d&#8217;Illumination Globale afin de comprendre son fonctionnement. Je vous expliquerai ensuite comment augmenter significativement la qualité de vos rendus grâce au Linear Workflow, au Color Mapping et la correction Gamma. Nous créerons ensuite différents matériaux pour habiller notre scène. Pour finir, nous verrons comment gérer la DOF (profondeur de champ) et appliquer des techniques photographiques de Post-production à notre rendu.<br />
Pour ceux qui souhaitent passer directement à la partie sur Vray, l&#8217;ensemble de la scène modélisée est fournie en fichier joint, avec toutes les textures et les références.</p>
<p>Principaux points abordés au cours de cette formation Vray :<br />
Personnalisation d’un espace de travail dédié.<br />
Outils de modélisation polygonales.<br />
Calques Cinema 4D.<br />
Tag Vray Light Sun.<br />
Tag Vray Physical Camera (ISO, vitesse d&#8217;obturation, F-stop&#8230;).<br />
Création de différents matériaux (chrome, plastique, SSS&#8230;).<br />
Gérer la DOF (profondeur de champ).<br />
Paramètres de rendu Vray.<br />
Réglage du Color Mapping, Linear Workflow et Gamma.<br />
Comprendre et paramétrer précisément la GI.<br />
Techniques de Post-production dans Photoshop.<br />
A la fin de cette formation Vray pour Cinema 4D, vous aurez les bases essentielles pour utiliser correctement Vray et les mettre en pratique lors de vos réalisations.</p>
<p>Pour ce tuto, j’utilise la version 11.5 de Cinema4D, mais il peut être suivi sans problème avec des versions antérieures. Aucun module externe Cinema 4D n’est nécessaire pour la réalisation de cette modélisation. Est également utilisé le logiciel Photoshop pour la phase de post-production.</p>
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		<item>
		<title>Cinema 4D and Maya Modeling Tools Comparison.</title>
		<link>http://www.wizix.fr/blog/4-autres/cinema-4d-and-maya-modeling-tools-comparison/</link>
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		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 06:02:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WiZiX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Autres]]></category>

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		<description><![CDATA[
			
				
			
		
Vidéo comparative de certains outils de selection et modélisation entre Cinema 4D et Maya.
Il ne s&#8217;agit pas ici de lancer un débat mais de faire découvrir comment ça se passe &#171;&#160;ailleur&#160;&#187; que sur notre soft.


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>Vidéo comparative de certains outils de selection et modélisation entre Cinema 4D et Maya.<br />
Il ne s&#8217;agit pas ici de lancer un débat mais de faire découvrir comment ça se passe &laquo;&nbsp;ailleur&nbsp;&raquo; que sur notre soft.</p>
<p><span id="more-391"></span></p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/25680051" width="560" height="298" frameborder="0"></iframe></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Cinema 4D : L&#8217;animation.</title>
		<link>http://www.wizix.fr/tutoriels/cinema-4d-lanimation/</link>
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		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 05:38:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WiZiX</dc:creator>
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Dans une première partie, nous verrons les points théoriques, avec des exemples simples pour comprendre les différentes notions et outils en animation 3D. Nous reprendrons ensuite le modèle 3D de MO (non fourni), réalisé lors du précédent tuto, pour le préparer à être animé. Nous verrons les outils essentiels pour setuper un personnage tels que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/25473412" width="560" height="298" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Dans une première partie, nous verrons les points théoriques, avec des exemples simples pour comprendre les différentes notions et outils en animation 3D. Nous reprendrons ensuite le modèle 3D de MO (non fourni), réalisé lors du précédent tuto, pour le préparer à être animé. Nous verrons les outils essentiels pour setuper un personnage tels que les contrôleurs, les morphings et les mélangeurs de poses. Dans la dernière partie, nous créerons 3 plans animés pour mettre en pratique et s&#8217;essayer à l&#8217;animation avec notre personnage.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/25388272" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></p>
<h2>Principaux points abordés dans cette formation dédiée à l&#8217;animation Cinema 4D :</h2>
<ul>- Différentes façon de poser une images clés.<br />
- Courbes de fonction.<br />
- Pistes<br />
- Clip de mouvement.<br />
- Morphing.<br />
- Contraintes.<br />
- Tag vibration.<br />
- Contrôleurs.<br />
- Sélecteur Visuel.<br />
- Lumières volumétriques.</ul>
<p>Attention, bien que pouvant être suivi sur des versions antérieures, ce tutorial est réalisé avec la version 12 de Cinema 4D. Certain outils comme le Clip de Mouvement ne sont présents que dans celle-ci. Je vous rappelle qu&#8217;une <a href="http://www.maxon.net/fr/downloads/demo-version/demoform-nl-add/choose/cinema-4d-demos.html">démo gratuite de Cinema 4D</a>, de 30jours est disponible sur le site de l&#8217;éditeur.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Initiation au tracking 3D et au compositing</title>
		<link>http://www.wizix.fr/tutoriels/initiation-au-tracking-3d-et-au-compositing/</link>
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		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 05:33:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WiZiX</dc:creator>
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Voici un tuto d&#8217;initiation au tracking 3D sous Boujou et au compositing via Cinema 4D et After Effects. Grâce à ce tutorial vous apprendrez le workflow (flux de travail) entre ces 3 logiciels. Nous verrons ensemble comment faire face aux bugs qu&#8217;il peut y avoir pour l&#8217;export vers C4D depuis la version 4.1 de Boujou. Cette formation est [...]]]></description>
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			</a>
		</div>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/22487572" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Voici un tuto d&#8217;<strong>initiation au tracking 3D</strong> sous Boujou et au compositing via Cinema 4D et After Effects. Grâce à ce tutorial vous apprendrez le workflow (flux de travail) entre ces 3 logiciels. Nous verrons ensemble comment faire face aux bugs qu&#8217;il peut y avoir pour l&#8217;export vers C4D depuis la version 4.1 de Boujou. Cette formation est basée sur un exercice pratique : partir de modèle 3D de la moto de Tron (réalisé par Wizix) pour l&#8217;intégrer dans un plan réel, filmé sans trépied, et faire en sorte que la scène finale soit <strong>la plus réaliste possible</strong>. Admirez le rendu final :</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/22468957" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></p>
<h2>Partie 1 : Tracking avec Boujou :</h2>
<p>Cette première partie est dédiée à Boujou, logiciel de tracking 3d, très utilisé en milieu professionnel et qui propose un tracker bien plus puissant que celui d&#8217;After Effects. Au cours de cette partie, nous aborderons les thèmes suivants :</p>
<p>- Comprendre le principe de parallaxe sur lequel se base les algorithme des logiciels de tracking</p>
<p>- Créer une séquence d&#8217;images et en comprendre les intérêts</p>
<p>- Importer la séquence et paramétrer Boujou</p>
<p>- Réaliser le tracking</p>
<p>- Éditer la géométrie de la scène</p>
<p>- Ajouter des objets tests afin de tester le tracking sous Boujou</p>
<p>- Exporter le tracking</p>
<h2>Partie 2 : Lightning sous Cinema 4D :</h2>
<p>Cette partie de notre tutoriel a été enregistrée par Wizix et se déroulera sous Cinema 4D. Nous y aborderons les points suivant :</p>
<p>- Comprendre le principe de projet dans C4D</p>
<p>- Importer l&#8217;objet dans la scène C4D créée par Boujou</p>
<p>- Éclairer la scène en fonction des données relevées au tournage et en fonction de l&#8217;image.</p>
<p>- Travailler le rendu</p>
<p>- Exporter le rendu en différentes passes</p>
<h2>Partie 3 : le compositing dans After Effects :</h2>
<p>Dernière partie de notre tuto consacré au tracking et au compositing. Nous y aborderons justement le compositing final. Au cours de cette partie, les thèmes suivants seront abordés :</p>
<p>- Importer la séquence et les différentes passes.</p>
<p>- Importer la composition After Effects créée par Boujou</p>
<p>- Recomposer l&#8217;images grâces au différentes passes</p>
<p>- Étalonner les différentes passes afin d&#8217;obtenir le rendu souhaité</p>
<p>- Créer un effet nuit rapidement et simplement</p>
<p>- Rotoscopie des éléments passant en premier plan</p>
<p>- Rendu final de la vidéo</p>
<p>Au cours de ce tutorial <strong>tout le workflow depuis le tracking jusqu&#8217;au compositing aura été abordé de façon simple et ludique</strong>. A tout de suite !<br />
Nota Bene: tous les fichiers supports nécessaires à la réalisation du tuto sont joints au tuto, excepté la moto 3D (que vous pouvez apprendre à modéliser grâce au tuto de Wizix), qui peut être remplacée par tout autre objet 3D à votre disposition.</p>
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		<title>C4D 12 : Introduction aux Dynamiques</title>
		<link>http://www.wizix.fr/tutoriels/c4d-12-introduction-aux-dynamiques/</link>
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		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 05:28:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WiZiX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[c4d 12]]></category>
		<category><![CDATA[cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[débuter]]></category>
		<category><![CDATA[dynamiques]]></category>
		<category><![CDATA[introduction]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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Dans ce tuto Cinema 4D 12 nous allons apprendre à utiliser le tout nouveau moteur de rendu Cinema 4D avec la réalisation d’un parcours Domino qui nous permettra d’aborder les différents nouveaux outils et de faire face aux nombreuses problématiques sur la gestion de Dynamiques sur un projet.
Ici, ce n’est pas la qualité visuelle du final qui nous importe, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>Dans ce <strong>tuto Cinema 4D 12</strong> nous allons apprendre à utiliser le tout nouveau <strong>moteur de rendu Cinema 4D</strong> avec la réalisation d’un parcours Domino qui nous permettra d’aborder les différents nouveaux outils et de faire face aux nombreuses problématiques sur la gestion de <strong>Dynamiques</strong> sur un projet.</p>
<p>Ici, ce n’est pas la qualité visuelle du final qui nous importe, mais l’assimilation de ces nouvelles fonctionnalités. La force de l’animation finale que l’on aura crée est qu’elle ne nécessite absolument aucune image clé, tout s’enchaine automatiquement suite à la chute du premier domino.</p>
<h2>Rendu final de ce tuto sur les Dynamiques de Cinema 4D 12 :</h2>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/15500631" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></p>
<h2>Au programme de ce tutorial Cinema 4D 12 :</h2>
<p><span style="font-weight: normal;"> &#8211; L’affichage d’informations sur les calculs (enveloppe dynamique, point de contact…).<br />
</span><span style="font-weight: normal;"> &#8211; Importance de l’échelle.<br />
</span><span style="font-weight: normal;"> &#8211; Gestion des paramètres de projet Dynamique relatif à la scène.<br />
</span><span style="font-weight: normal;"> &#8211; Les principaux Connecteurs (charnière, curseur…)<br />
</span><span style="font-weight: normal;"> &#8211; Utiliser un connecteur ressort et créer un ressort visible.<br />
</span><span style="font-weight: normal;"> &#8211; L’outil Moteur.<br />
</span><span style="font-weight: normal;"> &#8211; Principaux paramètres du Tag de propriété dynamique (friction, rebond…).<br />
</span><span style="font-weight: normal;"> &#8211; Utiliser le Cache pour optimiser la prévisualisation des calculs .<br />
</span><span style="font-weight: normal;"> &#8211; Paramétrer de façon juste le nombre d’images par seconde pour une animation.</span><span style="font-weight: normal;">De nombreuses autres astuces.</span></p>
<p>L’unique sujet de ce tutorial est les dynamiques de Cinema 4D 12, c’est pourquoi il est nécessaire d’avoir quelques notions de bases sur le logiciel pour pouvoir le suivre correctement lors de l’utilisation d’outils traditionnels.</p>
<p>Attention, ce tutorial ne peut être suivi qu’avec la version 12 de Cinema 4D et comportant tous les modules (Mograph, Mocca, MoDynamique…).</p>
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		<title>Modéliser la moto de Tron Legacy</title>
		<link>http://www.wizix.fr/tutoriels/modeliser-la-moto-de-tron-legacy/</link>
		<comments>http://www.wizix.fr/tutoriels/modeliser-la-moto-de-tron-legacy/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 22:46:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WiZiX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>

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Dans ce tuto Cinema 4D, nous allons approfondir nos connaissances sur la Modélisation Polygonale en réalisant la moto du film TRON : Legacy. Vous apprendrez aussi à gérer des références limitées en quantité, qualité et cohérence. Même si ce tutorial est réalisable par un débutant il est conseillé d’avoir les connaissances de bases du logiciel.
Rendu final de notre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.wizix.fr%2Ftutoriels%2Fmodeliser-la-moto-de-tron-legacy%2F&amp;source=WiXiZ_&amp;style=compact&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/19309578" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></p>
<p><a href="http://vimeo.com/19309578"></a>Dans ce <strong>tuto Cinema 4D</strong>, nous allons approfondir nos connaissances sur la Modélisation Polygonale en réalisant la <strong>moto du film TRON : Legacy</strong>. Vous apprendrez aussi à gérer des références limitées en quantité, qualité et cohérence. Même si ce tutorial est réalisable par un débutant il est conseillé d’avoir les connaissances de bases du logiciel.</p>
<h2>Rendu final de notre Moto Tron Cinema 4D :</h2>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/18719064" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Il s’agit d’un tuto &laquo;&nbsp;Live&nbsp;&raquo;, c&#8217;est-à-dire que nous partons ensemble sur la réalisation de cette moto Tron de A à Z, rien n’est coupé au montage, les erreurs sont montrées et expliquées.</p>
<p>Pour cette Moto Tron, nous verrons principalement une technique pour modéliser de façon propre sur des surfaces arrondies en polygonale, la où pour ce genre de modèle serait normalement utilisé un logiciel de modélisation Nurbs (par courbes). Nous préparerons ensuite notre modèle pour un rendu avec Advanced Render et la mise en place d’un environnement sur fond noir, type &laquo;&nbsp;rendu véhicule&nbsp;&raquo; qui peux être réutilisé dans d&#8217;autres situations.</p>
<h2>Principaux points abordés au court de ce tutoriel Cinema 4D :</h2>
<h2><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;"> Personnalisation d’un espace de travail dédié</span></h2>
<h2><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;"> Utilise un Blueprint et des références</span></h2>
<h2><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;"> </span><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;">Modélisation Polygonale</span></h2>
<h2><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;"> Outil Biseaux</span></h2>
<h2><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;"> Outil Couteau</span></h2>
<h2><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;"> Outil Extrusion</span></h2>
<h2><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;"> Outils de Sélection</span></h2>
<h2><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;"> Enregistrer la Sélection </span></h2>
<h2><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;"> Outil Dissoudre</span></h2>
<h2><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;"> Outil Soudure</span></h2>
<h2><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;"> Optimisation</span></h2>
<h2><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;"> Extrusion Nurbs</span></h2>
<h2><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;"> Glissement</span></h2>
<h2><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;"> Déconnexion</span></h2>
<h2><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;"> Project Spline to Polygone</span></h2>
<h2><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;"> Paramètre de Rendu</span></h2>
<p><img src="http://fr.tuto.com/images/vignettes/15928/moto-tron.jpg" alt="moto tron" width="562" height="352" /></p>
<p>Dans ce tutorial, j’utilise la version R11.5 de Cinema 4D, mais il peut être suivi sans problème avec des versions antérieures. Aucun module externe Cinema 4D n’est nécessaire pour la réalisation de cette moto. Est également utilisé le logiciel Photoshop.</p>
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		<title>Blog_Tuto 01/ Personnaliser son interface.</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Oct 2010 14:36:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WiZiX</dc:creator>
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Premier Tutorial Gratuit Exclu au blog dans lequel je profite du passage à une nouvelle version de C4D et de son interface vierge pour vous montrer comment la personnaliser.

Vous y trouverez de nombreuses astuces qui vous faciliteront l&#8217;utilsation de Cinema4D et le suivi de mes Tuto.  J&#8217;y explique par exemple comment mettre les bandes d&#8217;axes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>Premier Tutorial Gratuit Exclu au blog dans lequel je profite du passage à une nouvelle version de C4D et de son interface vierge pour vous montrer comment la personnaliser.<br />
<span id="more-360"></span><br />
Vous y trouverez de nombreuses astuces qui vous faciliteront l&#8217;utilsation de Cinema4D et le suivi de mes Tuto.  J&#8217;y explique par exemple comment mettre les bandes d&#8217;axes toujours visibles sur les Tuto. C&#8217;est aussi le premier Tuto sous la version R12 de Cinema 4D, même si ce tutorial peut-être utilisé pour les versions antérieurs.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/15497760" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></p>
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